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[免费][P3Dv4] Lockheed Martin - Prepar3D P3D V4.5.14.34698 Hotfix3

驾驶舱
3ha088 发表于 2020-4-16 13:38:56 | 只看该作者 |倒序浏览 |阅读模式
  插件名称:Prepar3D

  更新时间:2020-04-16

  发布公司:Lockheed Martin

  插件大小:13.2 GB

  插件版本:V4.5.14.34698 Hotfix3

  下载点数:0点

  支持平台:[P3Dv4] 

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此插件已免费
: v8 L4 b3 H% u- b+ y8 I; }
5 [5 ]0 h# t0 u常规平台更新
- O8 H# z9 x6 p+ f新特点:. a1 y, e4 I3 D- `! A- d7 V
添加了网络测试用户界面屏幕( P3 s) x% D! D  p7 j
现在可以通过远程连接运行应用程序4 q6 V% N; {8 b5 l" \2 f; x/ f
增加了眼睛跟踪功能
4 J4 f% v! q  l5 l0 s: T添加了对Varjo VR-1耳机的支持
- C8 N  @3 M' c. \1 I, F
+ D& h9 }5 g, r& c+ A新功能:(仅限Professional Plus版)- O* ?9 d6 Z! o0 T
新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能
, |! l% o2 _- T1 |添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测
, n6 l1 w) o: ]' H' z# oSimOperator现在支持声音# E( D" y+ I* [9 O" v; \2 S7 u
现在,SimOperator中提供了方案进度日志
, h  u7 i$ I/ n可视功能区现在可以在SimOperator中渲染
+ }* e+ ?0 r/ E! w3 T( R- o( h8 t) U/ k5 Z1 M
修复和改进:
9 |1 R" Z  V& m; v1 y8 K改进了夜间地形照明3 o' p% O* v! c; V  M
改善了渲染性能
* S. h7 ]& F0 Q5 o$ g进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态
: [0 P' A$ w& [" p/ Z& _稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明
5 d: W* K, v( V7 y! e修复了模型的边界框计算
& S  w, ]! X3 h2 T- y  B3 L4 F* u虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮( p- R  N% ~+ [9 A
修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题
. b* k/ o9 T, Z7 N3 i修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况/ K4 M) `) Q. T' L6 f
修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题* J5 p' l+ O7 A1 j5 R' g. a( p- a2 S! ?
修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏
$ c/ {5 g7 D' n6 h% i. w% c# ?自动生成的树木支持PBR7 i1 L( [+ n3 f3 G$ r& S5 ^& `
从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案
# ~% H2 _( _9 S, \! }# T: v修复了VR单程模式下的偏移反射
. d% o! T& k" y* d, ~% h: O# v生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃
$ ^! [2 ?8 O7 y2 K% T2 `/ a1 Q' H修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理  L5 c7 m! E, L' A. C1 {) i
提高多人游戏的动画平滑度
7 g$ R# E# I' f2 L9 g& e/ M在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍2 d( Q3 A) P0 k3 q# d
解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题
, ]1 z" [0 P- S3 [! ^) P2 L1 x修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题
8 W( v( `$ L! m2 Q, V; C, @* u4 S修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题
( E* U' Y" g" L3 h8 T/ B修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题+ f: [6 Y7 y9 x# n1 B
在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误
6 q+ o- |- T! k( Z: a重置方案后,VR仍保持启用状态
2 y$ m& z" q6 p' Q$ H, A( b9 j( z修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题
" p  v1 [' T. kVR的各种性能改进。
" m+ h1 L% P4 {) O2 t2 ~5 O除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留* \4 G' o- L9 l! e0 `: E& r
修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况; E, _9 {3 X! d+ b4 M  G
为全局面板添加了默认的VR窗口位置
0 m- ?* G5 X0 A默认情况下禁用自动舵  p, j9 j, P0 c5 N6 P
修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影; u. k3 U# H, o# ^
修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理
) S5 T$ z% L" |8 u0 G, }6 U修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题
, w  y5 L# L. D" `VR凝视控件现在支持右键单击
/ B& s5 Y) r  p; b$ |- R5 _修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题
) X8 N: }0 P& M8 v& a( M8 Z删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True8 l. H9 ?& X; e3 O* A
方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载4 {) G" `4 {3 W7 s* s* H
修复了主机方案对象之间不必要的冲突
0 V4 B7 A/ O# d" B* W解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题- i. ^" {/ H! e/ ^7 [
修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题: r* N% ^8 y) ]
修复了HMD菜单切换按钮
# l+ e3 |( ]2 O! ^2 [7 e- }8 z1 b8 S$ f解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题
/ S! U5 q  V: X/ p& o% A在粒子发射器速度计算中增加了温度检查
% B& R6 t" d+ u6 ?' a" g! w& t修复了树木反射引起的轻微视觉问题& Q* m& y6 i. d4 y6 @
修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题. o- U& }5 p% E9 g1 `4 g% u! f1 k+ H
改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此- Y3 t7 W7 a4 @' Z* U( x
多人游戏界面的各种更新9 B% d- K# O. l3 o; R& x2 m: q. e
修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题2 ~: H2 H9 H9 a
修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题6 V1 B% y! y" A% E6 D) ~) W
现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度
6 P. s$ L" v: D多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮
/ y8 d8 f6 t9 `! y5 Z% [现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白7 S5 L4 w  F0 g2 ]
对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改  {2 M4 X. v4 h8 a6 H4 K
修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题
  y9 U/ g, M3 e, _- b修复了切换视图时的声音问题
0 R! E! c8 N6 B* ]' n& O现在可以在查看AI飞机时打开场景面板' m9 R: ?6 X& t, t/ _7 @3 s
修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃
3 c) d) U- s! O" G% c修复了多人聊天窗口中的射频显示6 J  T/ @4 W8 P
进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭$ P1 c* j5 O) p. P' M- o! o8 p; H
修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题" |8 T% B( D* p  O! l: a! R
在使用多人语音通信时会显示信息文本
; ^" E% q5 |" ^- B修复了冻结对象时效果放置的问题7 l' [: o8 V3 `+ e9 a- \) S% A% v$ `  u
添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关1 X. U  L( ]% E) K
优化模型加载时间. q+ n4 W" {: H, s
对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色
2 R$ e! Z, @* J( E修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置# p1 x" V$ \$ [. q
未处理的语音数据不再通过网络发送
, K& E- t8 R2 l7 ^为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留
1 {4 c1 j5 k0 S" m0 ~' y7 h修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出
9 e7 R/ T8 i0 C; U当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知
. R" `. e7 L. Z为重复的自动生成ID添加了内容错误6 c# r) u/ [& R9 P1 s% a% Q
修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题! f2 m/ `# b( }
现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信
- Q/ t5 m3 l! v* k0 L* w视觉色带不再投射阴影/ o8 X! l+ ]% p  {* i: `
添加了配置选项以将导航可视图标分组
3 }4 G8 r: w- q$ m" t0 n# q添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档4 T( z0 o# r; Z9 `
现在,基于对象的边界框定位导航可视图标) l4 e) [1 q6 b  E2 |7 w
添加了关键事件以刷新着色器4 M/ y. I6 ^4 e6 N
添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态" p/ [: f, t% A" R3 O/ E; S. N  F8 m
在多人UI窗口中添加了其他工具提示
; u/ h- A4 D2 L' x( e- @+ uUI窗口的渲染模式恢复为纯软件
( ~: V4 I. |1 ?$ N( ]修复了附加对象与父对象不同步的问题
2 x8 y3 S% t# W- g: V修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题
& {% j* _+ u! f/ v5 S使用两个UV通道对象的批处理问题7 {# z' }* Q3 t! x4 X
修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题
4 }: _* u' ~6 o& A# V% E& B修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误9 F' d; x- g) L- W
修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题6 w' F* e% T% c1 ?0 K
修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题
6 f2 r2 ?  p) M  u解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题: j2 t3 K2 I) e
; A, C& M- R& B
修复和改进:(仅Professional Plus版)
- G8 V5 O% G/ _% ^2 _: L1 w5 W为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调
  {1 o! d" `! O, O在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色0 H! C- B: G+ e( N1 L5 P% \
解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题
. {& p& t8 |9 g$ v( Z' G现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新
& C! R: z7 `6 q1 K9 D" t无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策& o- U7 Y$ A, S* p4 X
解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题9 }; j) k3 l# }8 R& n- e' g
修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题/ Z1 v2 q  P! @" t- `' Z
更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器- p0 Q5 ?( u( X" C, H$ ?; L( Q) Y
Attacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火
9 b7 A. c6 p& |9 w* T3 x对抗系统现在使用标记系统% I" I: A) Z2 p: \; u: z
修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃% l2 ?% v( |5 h9 m$ [# }
SimOperator始终启动已暂停的方案
  q2 {! K4 e! H+ J& e. _4 YSimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色: n/ ^2 ?. |3 l' r
可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具* W. @9 R4 O( T# `7 g8 U6 U
SimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态
6 g# T1 G9 n. a7 [/ h$ T修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态
  N# }& r* L1 V, @: H  |: i6 gControllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标
5 ]# l5 a+ Z6 ~" cSimOperator不能再输入角色或更改用户所有权. o7 D5 I% h* y. h3 T' r6 b( a( ^) s; U
解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题- |, }+ o/ u* b
SimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能
9 j  Q, x/ j8 z  b# g5 ~/ ^+ t2 u在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行* _0 k3 i/ Z* R9 ~& P9 B
修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题
, s/ M$ Q4 _: K2 |7 v7 i0 m3 U+ M修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题
( U! K' \' J: ]  R8 G# V+ D解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题
" ~; j4 `0 ]3 X8 s# ^4 [% w/ C5 F解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题* M. ?. \3 m9 t* |3 p
修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题9 W# l& v' t8 Z

/ r, b4 c8 u4 ?' c6 XSimDirector更新
9 o, X: N7 ]0 u, i2 Y& m新特性:
$ g( L# E* Y, g" Y添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录5 j' P3 h* a( p. z: e' K* f
现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作
. W" f" S0 D7 K0 b7 S$ Y  MScale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加
! C6 k8 v/ z, e& F& F( Q" J4 i添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示
  ?3 V( ~& H& ~6 k6 J添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作
; ~% l, e9 T% p添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象' u% C3 e; T; n4 H

0 t* u7 H, G* z. z  _" X修复和改进:" R- Y+ M, O+ u0 @  ]: i
在大型方案中对对象进行修改时提高了性能7 R8 y6 t6 E( E2 ], D
向测量工具添加了角度数据
4 r' F6 K- }4 D4 p( n向区域对象添加了其他验证
$ r. a- \7 ^: x8 _7 L退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复/ G! t( i6 ^2 k$ O4 h1 B. d, X2 T% k
修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误. @3 }1 D3 a- E0 M5 y0 f
修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题
/ D6 [+ d$ b* ~' N$ r% x如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示! ]; v6 H7 L) z4 I
通过删除不支持的类型简化了AI的创建
4 Z/ n) T* |5 B3 u+ H1 N7 l- @现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas
0 }# u2 `6 n1 f% t& u' v现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象# f/ y' q( t' X  k  }) h
现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案# `9 n* [. y) c5 B+ }: |
解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题# b' F, B8 G% X. B6 J" y
触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放* D1 F+ J1 o3 t$ e/ h. x  M
修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况$ K6 X8 k1 @3 X% }8 s/ y" ?! m7 V
修复了使用触摸控件时对象放置的问题! S* ^; Y4 V- k2 |" x; h/ ?
已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发. N9 z5 |6 r7 |$ f

+ @( y5 `: P$ R7 [% M9 A; y2 nPrepar3D内容
- q+ C4 l4 x. a4 T! N' D新内容:9 ]" c7 ~9 L( k+ A! e
APC AI对象$ ]8 M8 ~; b! ]9 l, t% X' g2 l
Tiger APC AI对象2 j0 v3 g# R, j' g$ B3 `' J
用于场景开发的动画Focal.swf文件: `6 L& `' h# e. g4 C, |5 Z
驴和马车风景对象/ P" C2 [$ z6 G7 W% I& k) x, q# F
/ J6 u2 p9 \! R4 g( _& K9 B  k
修复和改进:: u( Y: m4 b& D  B( L
为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明  g$ u! U; m. I" a: t3 P
更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画
' l, k( l  B! |, o几个C-130修复了开关和指示灯) a3 b- W2 y3 e% @$ V. R( G
在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果
1 O) C" u  d0 g* v- R改进了R-11 Scud Transporter的操作
& l6 \- U6 S2 f) w修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围
- z% R( R  ^9 U, q" EF-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加: e. N  R9 ~% H
调整了几种爆炸和冲击效果
6 B  d; G& ~: d% T# l" n修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题
- i  L5 F* R: V. N* o, V+ L! b( O固定了F-16A中不合逻辑的失速速度
% j& T' p8 R; s$ J8 c# p  ^5 O校正了塔架的位置,以固定间隙
6 x$ V. i0 D& [* z2 S& X- t为枪口的闪光效果添加了动态照明/ M* F8 {/ i/ h* x$ p  c# o1 l
修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题
; z: N3 ~6 J; r* R: Y更新了自动生成模型以减少长距离闪烁
! l  i4 a, {1 u& J" c& k; P0 ^+ ]在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-16
0 l# v3 W" V& x3 R+ s信标灯现在根据距离缩放) ~. F( X& t/ `* V8 v
修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题+ |; v# y" {; F" `4 P& F
更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件: S" _: V4 K3 l* C. i5 t# u0 d
对各种武器对象的附加微调3 n( K" g# X3 [' H- o
更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度" y2 H* H; p: a' @/ `! Z/ q' }
8 @2 m$ o' D: p- ], S3 J
Prepar3D风景( k2 m1 Y- C. B; ?4 {: z5 s: w8 F, m7 U
修复和改进:' D, f* W/ N+ Z2 P2 i
添加了更多的建筑风光对象, {. n4 i: j& `# d% I
添加了几个SpeedTree变体
4 G. r& x2 K9 b# U% \3 h2 J修复了各种树模型中的视觉错误
  K  Z3 p" }- f7 C6 Y5 R8 a
6 l  W6 E7 E- g& E1 Q& b& @1 n7 aPrepar3D SDK
: w- c4 p8 ~% R  P4 H+ K新特性:
" j% \4 l" a. X# l支持3ds Max 2019; z9 m1 [2 @$ ?( S6 L1 l
添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框
' r+ o6 F1 H: B  o: p0 Y添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵
. t. z$ o/ ^  d2 m' e+ R现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果& i6 {: S* V- {" l) E8 K3 `4 T
现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件
2 g3 q8 `4 m' w" t. b, l! J添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档
$ k5 {% u9 n. ]8 \' z/ P添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能
- N8 I& v* o5 {. L添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态
2 z( |' b9 S! g8 {向IBaseObject添加了InitPosition函数7 _( m& E+ l* I8 k
向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性$ j- }: v& I) B+ ^  s
现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放
# t# G* F" r2 ^: g5 n# R添加了VR PDK服务
9 Z* h8 o8 `$ q! b- r2 G. B' v. d添加了Gaze Data Capture PDK示例
9 ?, C4 I) \2 c! i! d+ x& c为modeldef.xml文件添加了GUID验证
) h7 F! o: w' C) D为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持8 j; S6 Q6 N5 V( b
添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标
: {' f$ J# w# B! h6 n2 Y9 [# _. E/ y6 b3 ?/ @6 G6 o
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2 }, a. P9 R5 _. c7 k$ n1 N3 z
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