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[X-Plane12/11] Taburet - Roads Lights North America ...
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[X-Plane12/11] Taburet - Roads Lights North America 北美道路灯光 V1.00
3ha088
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3ha088
发表于 2026-3-4 09:27:03
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插件名称:Roads Lights North America
更新时间:2026-03-04
发布公司:Taburet
插件大小:251 MB
插件版本:V1.00
下载点数:5点
支持平台:[X-Plane11] [X-Plane12]
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这套景观并非对现有道路照明的简单增补或修改,而是对道路照明系统的彻底重塑。它采用了最新高分辨率数据以实现最佳效果,为此处理了数GB的数据以打造此景观。所有默认灯柱均已被移除,使这套新系统完全独立于X-Plane的道路体系。我们通过改良的景观对象调用X-Plane默认光源进行调整,并将其注入模拟器中。在注入改良光源前,所有数据都经过精密处理,以确保覆盖范围不仅具备合理的密度,更在色彩分布与照明区域上达到令人信服的逼真效果。
4 |0 V& ]4 M' \2 ~3 n
这套系统首次在X-Plane中实现仅城市区域道路照明:经分类为“城郊”区域的道路将保持黑暗。这得益于对庞大而精准数据库的处理,通过筛选不同区域的照明需求,最终实现X-Plane道路照明系统追求真实的终极目标。请注意:本系统运行时需关闭全球X-Plane道路灯柱光源。
2 O8 ^+ c8 v2 G8 R* l" k( _
此为北美包(Pack 1),后续将以大陆板块为单位陆续发布。本景观可与任何其他地景兼容,无论是地标建筑、城市三维地景、机场、写实地景或各类VFR地景,均不会使用任何排除区域或侵入式修改,避免干扰其他插件,且对帧率友好。即便您仅具备基础的X-Plane地景制作知识,也可通过World Editor加载DSF文件,随心添加/移除/移动光源,甚至自定义灯光颜色。系统响应X-Plane物体密度设置:物体数量越多则灯光越密,反之亦然,并能与任何修改默认光源的灯光模组协同工作。该照明系统同样支持X-Plane 11。
+ n+ l4 K9 d1 N2 Z8 j3 E
0 ~, E+ M3 V2 Q$ f
123网盘:
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请点击此处下载
提取码:
d9FM
状态:
未购买
下载点数:
5点下载点数
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百度网盘:
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请点击此处下载
提取码:
bbhh
状态:
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下载点数:
5点下载点数
Taburet
,
North America
本主题由 管理团队 于 2026-4-23 09:46 解除高亮
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