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标题: [X-Plane12/11] Taburet - Roads Lights Africa 非洲道路灯光 V1.00 [打印本页]

作者: 3ha088    时间: 2026-3-7 10:16
标题: [X-Plane12/11] Taburet - Roads Lights Africa 非洲道路灯光 V1.00
灯光系统同样兼容X-Plane 11。该地景并非对现有道路灯光的简单补充或修改,而是对道路照明系统的全面重塑。我们采用最新高分辨率数据以呈现最佳效果,为此处理了海量数据(达GB级别)。默认灯柱已被移除,使新系统完全脱离X-Plane道路体系的限制。
- W) V0 F" M1 {5 k4 M2 f( C/ Y通过将X-Plane默认光源植入经改造的地景对象,我们实现了光源的重新定义。在注入修改后的照明数据前,所有信息都经过精密处理,以达成令人信服的拟真覆盖效果:不仅体现在光源密度上,更包含色彩分布与照明区域的真实还原。
2 w1 H' O, v- n8 p4 Z这项创新首次让X-Plane道路系统实现智能分区照明:仅市区路段获得照明,被归类为"郊区"的道路则保持自然黑暗。这得益于对庞大精准数据库的深度处理,通过精细化筛选实现灯光分布的终极真实感。
" ?) H3 [& s( d% h, w3 e6 i6 J请注意:本系统需全局启用X-Plane道路灯柱光源方可生效。该地景可与任何第三方地景完美共存,无论是包含3D地标建筑的城市地景、机场模块、写实摄影地景,还是各类VFR飞行地景。我们未使用任何可能干扰其他插件的排他性设置或侵入式修改,且对帧率表现友好。9 h: y$ X' T# D  C- t7 O2 L0 r
即便您仅具备基础的地景设计知识,也可通过个性化调整:加载DSF文件至World Editor后,即可自由增删/移动光源,甚至根据个人偏好调整灯光色温。系统完全响应X-Plane物体密度设置,更高物体密度对应更丰富的照明效果,反之亦然,且兼容任何已安装的默认光源美化模组。* q& {! n2 S4 @

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