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8 y, O5 [6 K8 I/ i+ Y2 d+ ]( p& `5 ?& p& H# j/ E: Y% v
常规平台更新# C5 X# E3 O) E; n9 V; L& f/ f- i" q# s
新特点:# ?7 _0 b( T+ V' g
添加了网络测试用户界面屏幕' n' I c' F# X2 g3 U
现在可以通过远程连接运行应用程序
9 i/ p0 q0 `% c& L" b5 N增加了眼睛跟踪功能
4 H) H6 ]' z/ w5 w& O添加了对Varjo VR-1耳机的支持
( @" ]& R" F, K
5 I* q4 Z/ {7 ?$ O; n( {新功能:(仅限Professional Plus版)$ r K+ c7 n. C0 b7 q* P
新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能3 b5 |, L' Z# d) |5 M& d
添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测
T* V; C) _& W4 o. R1 W0 |- ~SimOperator现在支持声音5 }9 K5 K u! } J0 \( o. K
现在,SimOperator中提供了方案进度日志: K- c8 H: y- {% a+ ~4 r* S( H
可视功能区现在可以在SimOperator中渲染+ x% B, b) `1 e1 e
& [, v' @0 x3 [修复和改进:* ~7 w5 x0 H7 f6 q; ~
改进了夜间地形照明
. o- D# c9 A0 D0 D9 u8 R6 k5 }; y改善了渲染性能
+ @+ `- ~! d9 @/ W- z4 e进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态6 U1 f. b) D, v
稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明
T3 {$ B' L7 U4 r/ U$ y3 H( H9 f2 ^) g修复了模型的边界框计算
* Z$ ?7 m h$ t" {/ w5 ^! `5 D. O虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮2 ?( P3 S- ~$ e2 ]& ^5 P
修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题8 Q, {# R4 \) ^1 \
修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况
0 J& O0 G6 [4 ~) m修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题
2 C M) |" i0 i( {7 u修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏
& A5 C k5 k: S. z8 ]- Q$ |自动生成的树木支持PBR: m3 \, V3 g: M2 H9 i: [
从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案
/ b" t7 d9 f# z( L' s修复了VR单程模式下的偏移反射
" D& |$ Q& q6 Q ^$ H; e生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃
* C2 q7 ~5 |- h9 u/ e: [修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理
% y+ [5 A& }$ Z; P% y8 P提高多人游戏的动画平滑度4 h# T( S* h0 t- G# q1 u; C
在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍
* _- z) J! m6 w* D& f解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题0 C1 j' h) X; }, @
修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题
7 A. I0 a. r$ T) i- e" v/ N( \7 d修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题 r/ z3 c! A& r& D
修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题
+ m t6 _: O8 ^0 G在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误
: N! C# x; h% @ d$ \重置方案后,VR仍保持启用状态
. V3 K ]: d7 F" z/ a p: q. Y修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题9 c7 ^7 q4 n5 }6 F. V( j
VR的各种性能改进。
$ i8 j3 h4 `: r, c除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留
7 w& j" a1 S5 ]) G' P) d修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况
: ^' _; S2 E; @ x为全局面板添加了默认的VR窗口位置
1 ?; g, n( G3 p+ ~, ~* p) u默认情况下禁用自动舵
. X: D% @3 `$ e: v' | ` `修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影* `) E/ T5 I' G# i+ r! w; }, l
修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理3 c+ A, f9 z; _% E7 u _0 p
修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题
% q0 e4 U- G% n: R8 MVR凝视控件现在支持右键单击
5 u8 [5 r. D/ p& s修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题3 j2 M6 A/ U9 y0 {0 R0 V; u
删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True
& @7 I3 t/ \" U/ Q% G" u方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载) Y! M' P! v) m* R% w4 H
修复了主机方案对象之间不必要的冲突& I: B% k. D9 }. {
解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题
3 k6 {2 A# S2 o' ~# d% \* n修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题
% m- r$ H+ S( ]% y0 {$ J修复了HMD菜单切换按钮, u, B5 A' _! \
解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题 V, U3 `$ ]' v Y9 Q/ V3 V" I; F
在粒子发射器速度计算中增加了温度检查
' c1 X$ G8 ~5 J1 u. p+ c( e修复了树木反射引起的轻微视觉问题
) c% t5 ^ y7 L8 |7 n( J' r3 H修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题
% }8 |; _; g% _, Q! w7 i5 [4 ^! t5 m改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此
3 J0 ~& u- i) W y: h/ C. m1 W8 r多人游戏界面的各种更新7 y1 L# [$ K1 \, e$ o7 ^% U
修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题) U5 A3 z0 B; c7 X" ]" i
修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题. B0 u3 d' _; R3 h; T% h4 c9 F( B
现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度
6 H% a( {5 a: Z" A6 z. u多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮
6 P1 z% d7 e6 `* o/ e现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白2 o( H$ Z @- w" y. t
对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改4 W1 e" c; i$ L2 O- v7 s4 j
修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题
2 K) X- v" C1 h: z7 ?- N4 G+ Z修复了切换视图时的声音问题/ j& k t$ Y! X, j6 b# A& g
现在可以在查看AI飞机时打开场景面板
5 o9 | P' H. }9 n+ x9 t5 y修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃
! D' g+ Q: X& N& u6 _ T修复了多人聊天窗口中的射频显示
( Z! P; ] Q" d6 w进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭( `- e# L) g( S
修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题2 |' m& P5 @) A, ~5 n$ l! |7 t" y
在使用多人语音通信时会显示信息文本+ b& N. _3 a) U) M% n; G% c
修复了冻结对象时效果放置的问题
! F* j }. w; x) V2 W( @添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关$ b; l! f% Y( |
优化模型加载时间7 C4 W5 d, O0 m6 H8 d
对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色
/ D7 J! B, I8 O, i修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置8 i/ q+ q: a# }; a
未处理的语音数据不再通过网络发送
+ |/ {: M! ]+ q" h. n" x: y为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留" G5 ~5 ^, F2 R0 Q
修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出+ d9 J/ d3 v9 ?# |9 {& N
当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知- c1 o7 |5 E1 u+ f5 d* H) H6 F
为重复的自动生成ID添加了内容错误
/ c) @/ g7 z4 q3 M修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题" K. V& Y6 t) r: n
现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信
( z" I( S+ o7 N1 l3 H, y N* h视觉色带不再投射阴影+ ]$ H5 l$ g, } [ r
添加了配置选项以将导航可视图标分组
/ q& A$ y0 X$ f- D1 v; T; R! m: K添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档
. l1 }# u3 w5 b6 D, O5 |. D现在,基于对象的边界框定位导航可视图标0 S& j: [. X4 n# e5 \+ t6 g
添加了关键事件以刷新着色器2 s" J3 j8 {* s
添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态2 t7 \1 f; n6 E: V
在多人UI窗口中添加了其他工具提示
1 W3 i0 M2 D \% ~0 AUI窗口的渲染模式恢复为纯软件
7 |; {; D; T: m4 l8 _6 B: o修复了附加对象与父对象不同步的问题4 R8 b! d, Q' U
修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题
1 z. H: N! l1 d* a1 f6 x" P- \使用两个UV通道对象的批处理问题- V9 C8 w. S! \* {
修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题6 n9 @! M% Q$ b
修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误+ R& ?5 ~* N# ]$ V
修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题
2 ?. a# O5 {* W9 @' c5 A {! H修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题* E# l: e1 p4 ^9 [! z4 B6 Y3 x
解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题
( Y; S }* O& T, k* z: K9 }9 P' R/ ~" r! k8 s5 Z
修复和改进:(仅Professional Plus版)
8 U, Y- C) X8 q$ g5 o4 R) C6 d为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调$ [* D! p5 t+ ]* `
在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色
+ K5 Q$ X% p/ f3 P0 ]$ Z解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题5 b' n @ g. r' h( p/ G
现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新
4 r: b. Q4 l I& b4 W无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策
' M: Z: f3 Q v3 F8 y* j# e解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题; Z' \ Y! M. h2 c+ j5 G4 K6 [) f5 V
修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题
7 ~- C1 i+ n: G' E5 z更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器
3 L# V8 }) w9 z' OAttacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火
- W0 p3 @) b; v, W, D" \% r. Z2 o对抗系统现在使用标记系统& U) N; X% a' m2 q0 D8 R
修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃& r5 N0 h" N+ \; I$ ^$ D
SimOperator始终启动已暂停的方案
7 s4 k8 X5 o, R, l% vSimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色
6 T8 g/ o! Y- k% u- F* o' }5 P/ k; q可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具$ i$ N! b6 A% B, s
SimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态
; Z M$ T8 y+ [+ ^修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态5 M/ J2 B# ]6 P" f
Controllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标
& N' H; Z: r. E' M. lSimOperator不能再输入角色或更改用户所有权3 U5 c3 M4 `9 e
解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题
- x% ~0 |' F8 E" W, PSimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能
3 s9 p; Y# N9 m在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行9 K( E' D0 P% X$ K3 Z2 v4 m& c8 n
修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题1 t9 q/ w# w& G# p1 |
修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题
$ k1 R% ^; M0 ?6 b解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题& X/ l G& N! X u
解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题1 m" N# }' H7 p( y& w; g! K4 O, r
修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题, ]# o2 _: N6 A% I, _- P5 T* s7 A
2 ]4 g& B9 k" n: qSimDirector更新
* M8 H# X, o# w& Q; k新特性:
; q! p& K( x7 V) J添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录
" T2 c! E: v& L6 V现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作
3 ]) O. A. z# H0 kScale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加
6 X, g& P+ ]) d9 y+ X' ?) g添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示, s9 E% E7 V! {" P/ G
添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作( V% T# C0 { I5 o4 k" ^. j
添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象
6 v) r8 a3 H, `+ Y- ^+ Q% h# U
" O5 v% Q+ {' z2 F! K3 z0 W! g修复和改进: s8 i7 x" D3 f, T/ h/ h, m8 B* ^
在大型方案中对对象进行修改时提高了性能6 f3 k O6 t4 q& j
向测量工具添加了角度数据
! W! I9 [ N. \" Z( o, A7 ?% q向区域对象添加了其他验证
# a0 n/ w4 F) M: z. B5 k退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复4 ^7 q; ~6 l1 l* }" j0 X7 B
修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误 W* n" a7 a% |
修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题& X% x) }4 b; x* J; h5 H( s; }& [
如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示
' m0 w" w6 H9 m通过删除不支持的类型简化了AI的创建
( M( \& [7 ?8 ~! G! B现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas
4 N4 \9 X7 D3 M+ d; M现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象- A E) j0 B8 r# O7 Z
现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案
8 r0 u; Q1 p8 a, ~, l( S" u9 Z解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题
; X1 m2 I6 h# k$ v% B- K' x4 L6 v触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放
5 V6 X U2 m# q4 q* J K4 j! S修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况3 \: `* g: ? d7 w7 T. X( v5 _
修复了使用触摸控件时对象放置的问题# A5 N% m' ^; G( U# B
已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发
/ h$ J' Q d% Z* n3 |2 ^" E( ~7 T' k* N- X4 p
Prepar3D内容
g; B# s1 p: G; c- T. n/ R* c. V新内容:. _) T q; z! H0 l+ ~4 J A
APC AI对象1 G+ r( r8 A) i. z, `6 X
Tiger APC AI对象! J* `$ k' u6 }
用于场景开发的动画Focal.swf文件
' @$ @' ]5 t. `3 ^驴和马车风景对象: P) K, X6 f3 q! K$ V2 t! i6 S
+ H" z" X" ~1 n6 _+ Y( Y5 I+ b7 j2 D
修复和改进:
" T( ^" @- l- g: w为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明
) U3 O+ e- i& f J更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画
% G- C' Q5 I4 O5 G( W$ H几个C-130修复了开关和指示灯) r5 n% m( d' S/ D( n8 t5 P+ C
在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果
% q3 ] ]6 u4 M0 G% ~改进了R-11 Scud Transporter的操作- ]$ w! D9 @$ W7 L5 p
修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围# f1 _ Z! n8 A7 g! O! }- ?5 r1 V
F-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加, ^, N2 I5 ]2 `8 r; E ~
调整了几种爆炸和冲击效果
7 X ]+ E8 P) V7 ?' ]! P# N9 P修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题! x0 w [& X6 x( g: b
固定了F-16A中不合逻辑的失速速度
1 G; Q! U3 N. @/ N校正了塔架的位置,以固定间隙2 o& R2 u. N1 Y, [2 C% e0 G2 t
为枪口的闪光效果添加了动态照明
- j6 @( Y' h4 N3 n# Y& b修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题% w; f" u9 c4 }4 a' }: j: Q
更新了自动生成模型以减少长距离闪烁5 V2 R# F! b6 y4 ^: b& x
在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-16
" N- z- |5 Z* K& r& `信标灯现在根据距离缩放
* N7 a1 M; q6 H' i" n) e修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题
, V5 C4 N9 L' P- e$ N更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件
) W: V/ o; k% V对各种武器对象的附加微调
1 p3 Y6 j6 N4 h3 t+ l更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度! c7 _, t9 S6 A6 j# r% T% \
x+ R" _3 Y7 f3 Y( F
Prepar3D风景! j# V8 f8 y, R7 N
修复和改进:
, F1 t |+ u/ o1 @添加了更多的建筑风光对象7 I2 F% k- U8 t u8 v/ `9 d& u
添加了几个SpeedTree变体& }7 l1 R; k* l# ?) z4 B
修复了各种树模型中的视觉错误
$ ?9 Y7 l) u3 N/ a
H( o# @; Y2 D1 e4 s5 EPrepar3D SDK5 S( z" O/ c3 S( o5 i! M8 a
新特性:% S$ f. n" w4 D% D+ J9 ]
支持3ds Max 2019
2 F8 E o% C1 z: d添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框5 v1 E' f/ b {& V( m# i6 u" Q
添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵" w: E0 L$ x4 z. j
现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果2 W& s+ s. G; T3 _+ f1 `: ~0 u
现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件2 {7 L; ~6 P" H" c. h
添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档2 |8 v; Z" D+ O0 c: J/ x
添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能
3 Q7 b; Z4 Q" A+ t" [* e- i; b) s添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态
0 l$ n! N; {: a' ]- h5 K向IBaseObject添加了InitPosition函数
9 I* e3 B& x9 A$ L向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性
. ~0 {+ _6 Q5 @1 w) x" k9 Z/ k# R现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放: X/ y o. b7 } z
添加了VR PDK服务
: b5 u) m K: v添加了Gaze Data Capture PDK示例" y. d. b0 X* h; I+ D d
为modeldef.xml文件添加了GUID验证
! [% A" j/ C* Z9 O为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持) f* f' O% p' ?3 t/ \
添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标2 [. I8 z* l! V4 s: v! J3 z: M
) K* n% V8 o5 Y9 o, ] P% T* ]+ K
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