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[免费][P3Dv4] Lockheed Martin - Prepar3D P3D V4.5.14.34698 Hotfix3

驾驶舱
3ha088 发表于 2020-4-16 13:38:56 | 只看该作者 |倒序浏览 |阅读模式
  插件名称:Prepar3D

  更新时间:2020-04-16

  发布公司:Lockheed Martin

  插件大小:13.2 GB

  插件版本:V4.5.14.34698 Hotfix3

  下载点数:0点

  支持平台:[P3Dv4] 

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此插件已免费! B* [( L  h, u" h
4 z: M5 a  V- k4 h' @9 X
常规平台更新8 o7 {: n& F  T! s  _! s
新特点:, v8 y; w  b  W" t! _3 _
添加了网络测试用户界面屏幕4 w( @" R7 T) u% H/ M
现在可以通过远程连接运行应用程序
: k/ m  S) W- j  ]4 W2 [) ^增加了眼睛跟踪功能
/ ^7 O* [3 [' @添加了对Varjo VR-1耳机的支持
: y& y& m. b& W! W$ q/ c& n$ `" [) L, N' ~# b
新功能:(仅限Professional Plus版)
; t6 x: X( W" h$ u" n新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能
8 _" U2 E$ g4 i7 H: V  P2 {6 [) R! a添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测: v4 B& d! [4 ~' t0 j: o
SimOperator现在支持声音
. `; r% _: W7 U5 T, ?& L$ r现在,SimOperator中提供了方案进度日志6 L" R8 g. i$ }+ s' V5 m
可视功能区现在可以在SimOperator中渲染
  Z, i0 ?8 v8 ]# T/ q* s7 |+ ~: ]' l: ], {' A: J
修复和改进:
1 r3 Q3 D1 \5 {; U2 u" O改进了夜间地形照明0 n5 y  p/ e$ F% \1 l
改善了渲染性能
: S' y7 W' E9 ~& |( b$ K进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态6 Q( C# t  t% w
稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明
9 w, x; Y  a( A# h修复了模型的边界框计算
$ j8 F8 }0 G; w虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮- }- o4 z: d) D" q. d
修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题
) C5 k( J; y; \8 ]2 `7 D修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况5 v& R/ l& I: O. ^; [
修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题, G1 i& j8 s9 \7 P; V0 D5 Q
修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏
, h! w/ i! j, F$ w  H6 Q3 M自动生成的树木支持PBR/ u: t( F0 e9 |- {4 a- T/ Y" f
从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案; n" w$ y$ O( g. n
修复了VR单程模式下的偏移反射0 _/ ?, T4 y7 ]/ ^
生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃
+ z# a8 ^. f! B: u& T% e/ e修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理
, ]6 p, O' B# T4 @( {+ d- o; |3 O提高多人游戏的动画平滑度  t' n$ D) ^: s9 R% q8 a2 _5 l1 D1 ?% i
在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍
2 g1 y( O$ @' Y- f$ f1 |3 P9 x解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题
; M+ L  a4 n8 |# g# e2 l修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题
0 G; m; [3 t" W1 k1 A, s) L5 e; f$ O4 O修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题
) n) Z) a! F7 ^  o; p/ S* [0 x修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题
) z! g2 s* f' a# L' r9 R在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误2 [" [8 [' k9 o% m. e0 `- j
重置方案后,VR仍保持启用状态5 ^5 g$ J6 |6 m& A+ W. e( h& N
修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题3 d% N# N4 M* D
VR的各种性能改进。
- q# u3 o! c8 U  P2 F除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留
- C- ~0 H/ r, E修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况
( J5 \1 O% m- `" b  K- D4 f为全局面板添加了默认的VR窗口位置  G4 v. L3 b& z; o' W* c
默认情况下禁用自动舵
/ j8 w" I) X2 u) s8 L* x9 {' j6 H修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影, k; h2 C, |% J6 T& x  w  |
修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理- m& S% c- k) K' B* x
修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题
" X$ l7 ~& \! ]' s' h; ]  {VR凝视控件现在支持右键单击
. N6 [/ Z7 n6 ~8 O0 a* K) D修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题
, f2 k2 M: F* L& Y删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True% l. K) t% j1 z" W( b* w# o  F1 a
方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载) b0 b% E; P2 i. F% j
修复了主机方案对象之间不必要的冲突# r: y; Y% D2 e& [+ s0 E- K8 e
解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题
( W6 }' @  g6 U: C, W* K! ^; @修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题
* I4 u1 ~1 a" U4 H9 v- h修复了HMD菜单切换按钮
; ?) M" {0 m% n# ^7 G" {$ u解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题2 Q( o9 C7 N. ?5 L  y/ I# P
在粒子发射器速度计算中增加了温度检查
1 _+ z# J1 X. ]+ ^修复了树木反射引起的轻微视觉问题
( J1 |" b- s! x* E& [修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题
/ M5 T, l( ~3 }0 I: F改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此) B8 t: H  I( G% w, o
多人游戏界面的各种更新
$ h0 y% Q) k' e# F) t修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题, f: U; ?( ?4 l  ~' V
修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题0 }4 D/ m0 u2 \9 J1 f, G
现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度7 i1 O* h' I  `  Z) e+ [
多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮
9 G, {# E$ D" N5 ?  X现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白4 L3 t! n0 S3 J- t1 t1 C
对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改9 A; h4 i% u9 Y6 [; V1 t
修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题
$ E' E$ F# f  }7 s修复了切换视图时的声音问题8 L3 |' r/ O4 k# z7 K
现在可以在查看AI飞机时打开场景面板! j4 @& t+ a, ^" A5 i% A" j
修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃2 u0 s9 u! g' ^/ x. ]
修复了多人聊天窗口中的射频显示
3 _& v# \; n* T1 |进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭
' B& A4 d) P9 s" I8 A- O8 G修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题
: ]. t- p$ \( b9 g! v在使用多人语音通信时会显示信息文本0 d. s5 E9 g& [" R% V+ F1 y
修复了冻结对象时效果放置的问题
! C$ ?' K" _- K  u! Z0 T0 T6 T添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关7 y5 q# k1 ~7 X; T% r; g
优化模型加载时间+ q6 K* Z5 ]* Y
对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色+ Z+ X* p  N5 l. J5 I7 W1 P
修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置' I% F- `' `) [
未处理的语音数据不再通过网络发送( x: i) }+ E" Z; ?
为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留
, }) z) c/ ]+ V7 F. a1 w3 t( L: J% |- k修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出
2 x& Q' K5 q( G/ b当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知
5 @! \+ R; p6 T9 y9 ^为重复的自动生成ID添加了内容错误. F5 b- \/ F4 `8 W% R7 S
修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题
  W1 M2 c9 q8 x4 t5 e现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信
9 x0 [8 s' M( e; K% x2 Y. f# n视觉色带不再投射阴影3 j' o0 \% o  u% r
添加了配置选项以将导航可视图标分组  a) j$ X2 J6 W# T' d7 a
添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档+ w4 U; t" W  m$ \$ }0 l
现在,基于对象的边界框定位导航可视图标
# |7 k) `8 I1 P添加了关键事件以刷新着色器" _* @3 B1 y+ X+ ^' d
添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态
  u- Y" l/ l  o) }7 E在多人UI窗口中添加了其他工具提示
+ S! L1 Y2 s  B/ j3 GUI窗口的渲染模式恢复为纯软件
9 r4 O7 ^% C# Y修复了附加对象与父对象不同步的问题8 V* d4 W$ ]0 C6 W7 J( l8 z
修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题
* o' D( d0 ?2 M4 p4 B( i+ B2 E使用两个UV通道对象的批处理问题
, G6 a  W' F1 `' k" l修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题0 Z: w! a6 k6 ~6 `* ~
修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误
# O9 v% d- e; ^+ q; D修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题
3 W5 o4 K3 ~" h, m/ N# C4 F+ n) `修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题
, K5 ~0 a- h. N7 z' W1 X; T解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题: p: T+ C. {! a1 p1 v
2 V: c3 P  v  y8 x  t0 \" o9 t' J7 }
修复和改进:(仅Professional Plus版)
( U, U% H5 g5 t. U为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调/ E9 W" x8 E2 ^+ J' Y' F
在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色% a: Z! U0 s! g& i5 ^
解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题
/ m3 W) j& `& k2 ~& V. \# {+ Q现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新7 [7 x; D  s' H" I' R4 R
无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策
: c6 }. V+ o- [2 M8 L解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题: Z; Z3 x- W. f9 z( w/ y; O
修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题
+ @% N* L; z. ?6 a5 T( w' y更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器
% y, q  b( p9 [9 e" m0 G+ qAttacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火
3 e+ C( }( m! v2 O! q7 g) ?$ ^对抗系统现在使用标记系统3 l( b0 \7 u2 d( c4 H$ m
修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃
/ M% W* b  O/ X" \SimOperator始终启动已暂停的方案
! a+ F5 F9 T; m/ s* [& HSimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色
% V/ H) x( }& t; g可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具( t0 K  W+ h+ P1 R: B
SimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态
% Z3 P8 e3 ~2 C! B. J5 A8 r修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态; V! {; |% V9 E3 W) N/ I3 i8 K
Controllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标
+ r0 q& s( b) |9 Q& L  Y  fSimOperator不能再输入角色或更改用户所有权
1 i1 L: q; Q: O3 a; T0 q解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题
& ~2 a9 a3 `( @# J; ASimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能' n8 H4 x0 c6 O3 t* C
在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行4 j, o  Z7 `2 b# D* f: k: P
修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题+ j( s' o' y, B; e# z) T1 U8 [
修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题: I. _- {+ G- W! h: T: f% a. c* c
解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题
% U: P+ u, b+ U8 Y! n解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题
7 ]# E) W, C; b9 m修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题% h4 @7 E1 g/ u; `3 J+ Y

+ B6 J# L& A2 L) ~/ T8 VSimDirector更新
" ]9 t/ ^+ i* N6 N新特性:
& I! n; u% _' {* V  y$ S添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录
+ {4 i% b9 L; a) W) j+ U7 _现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作
3 o9 m1 l1 A; p3 O2 IScale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加/ k* I7 M* `) y7 P/ F0 s
添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示
6 e. j5 e$ w6 x) F' d9 M添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作
/ S! \) T- J8 ^. ?' |' R  X; L添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象
, T$ J7 d. p+ T. v/ b8 d. @% b( M8 }
1 E+ l3 K9 k+ G7 I% e修复和改进:
) w3 x. ~# ]( Q在大型方案中对对象进行修改时提高了性能6 ?. u1 N0 s$ ]; D' v
向测量工具添加了角度数据
+ H3 J# y" R0 Y2 {1 Q* V: W# z向区域对象添加了其他验证3 B$ b( B: r' K  L
退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复! M1 P& r0 H2 Q% r
修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误
) }0 y; c4 W! _3 W& C修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题6 g' ]( t" b3 X
如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示* V5 Q0 t% l- E6 p$ O; z
通过删除不支持的类型简化了AI的创建, d, X9 t# r0 x8 {8 ?0 ]- Z; j
现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas, W4 m( \4 B- X7 I' B
现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象/ f% b. X3 W. h. n: [1 g
现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案, R, N. B" g# c& E* H. z
解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题
8 w2 T/ M8 G& R* t. h9 _触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放
+ }, Y6 H( R/ \7 {8 o. ]! k& }0 K修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况; |2 r# q* {9 u, f- H6 j) t
修复了使用触摸控件时对象放置的问题
4 L. m: L( ]3 B已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发+ N+ E) v0 V6 b8 F
# ?: j: e; ^7 |9 Z- |
Prepar3D内容; L/ n6 O& T+ A3 X9 z
新内容:7 R& {6 [7 W: J+ r; U' G2 Y% G3 {
APC AI对象& t# i1 R6 @6 P) U+ ?
Tiger APC AI对象5 a  w9 t: K' x2 {9 l' L0 j, \
用于场景开发的动画Focal.swf文件
; S: F3 ?9 C5 m+ U0 m9 F' W  g驴和马车风景对象
$ J& C/ [, T0 i; u. i" `/ Q+ b' u: n0 q
4 [3 C) x, S+ d/ g* w- o$ |: z+ r修复和改进:
! V7 g- g* E/ `0 V$ y为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明
) b' G/ t- `0 i  F1 A( z更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画6 \) n- S. g+ {4 T! S4 H: q/ ~
几个C-130修复了开关和指示灯8 ^/ T, l) W9 y7 z
在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果7 U: h7 y, o: ^0 c, `$ C3 L
改进了R-11 Scud Transporter的操作
! I5 a* W+ J9 r9 a& n6 l修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围
& q3 f! D- g7 i1 R' L- EF-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加
/ }3 |; t( E7 b+ e; ?调整了几种爆炸和冲击效果
& E  B. z# x! j2 i* u( I修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题  k. j5 C: h: [$ h" p
固定了F-16A中不合逻辑的失速速度
% d$ f7 q4 z, Z! v校正了塔架的位置,以固定间隙  s0 y5 U6 |( p' j( Y
为枪口的闪光效果添加了动态照明1 p; p& H9 R/ E5 l  J
修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题
% H. `4 ~0 \8 {4 y) K更新了自动生成模型以减少长距离闪烁
! i' _' V% i, P: O) w; H$ r在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-162 B+ g, i7 P3 H2 w
信标灯现在根据距离缩放
: V- J1 g8 s& I+ ]; v0 [修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题
% z4 U$ B9 @# p0 u: B更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件' `7 n; t5 @) u, d( i) R, v
对各种武器对象的附加微调
9 v" K/ _3 O6 u* n# e; y9 ^更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度
! `  D. D8 ]* T: z# G6 K; D8 ]% t  ^. _, A
Prepar3D风景
7 z6 n3 z- v0 d" y修复和改进:
2 M7 p: w. N" ~7 K% }4 S: {添加了更多的建筑风光对象4 m* n0 ?' \1 v. D7 p0 w. u& b
添加了几个SpeedTree变体2 E* K; [% |+ o# @* V' Y
修复了各种树模型中的视觉错误5 Y. j: k% g: G
* _1 \) X8 u; I
Prepar3D SDK( ?% n3 ~" Y% f: z, r: X
新特性:0 F% K4 o3 D% B: m5 Q
支持3ds Max 2019
2 I$ r/ l; l/ ?9 }2 `4 C9 z添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框6 v& f0 e8 j9 w/ S
添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵
, u: d/ _2 i+ Z8 Y" ?8 Y$ o* o4 x- k) @现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果
' q* e! L0 y& j9 ?现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件
7 m( u+ Y) Y! M, y; P' F添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档+ n6 G% l( v6 m9 O* }$ _3 T4 x3 ^
添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能9 g# ^' T( c- j0 Q' U
添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态2 f3 e/ k$ }) z- i0 J7 }
向IBaseObject添加了InitPosition函数
$ S% O4 p- @8 L# v向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性
& D: x* G; ?) W. \6 D8 V% x现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放
  Z/ I; D% J/ n! P. |) [; z$ c添加了VR PDK服务9 A& ?" D" J% C6 }
添加了Gaze Data Capture PDK示例; X5 |3 H  _* h
为modeldef.xml文件添加了GUID验证
4 X/ C' J5 ~% \" k- e* ?& k为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持; m  Q$ x! w& F% s# W$ X
添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标& F( ~% z1 P2 t; ?6 D) M

' S/ F2 ~7 D& N. J% Q, g: l7 C
123网盘
  提取码:HVcn
; d  d3 R4 u6 b1 Q7 V6 Z
百度网盘
  提取码:92x6
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