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V1.1.7.3.1更新:; F* F) ]/ S& `6 j% M) s
- P3Dv5.3 HF2地平线雾霾修复- P# p7 k/ j- X p9 B/ G
- P3Dv5.3+ UK2000地面标记在夜间更明显2 R, Q a9 j2 d3 y( [) x; t/ z4 J
- P3Dv5.3+修复了EA开启时夜间物体的透明度
9 T. _4 [5 S: [. Z8 h+ a1 n$ V3 n Y+ Q' @
V1.1.7.2更新:
2 V+ b" a2 v6 H- 增加了P3Dv5.3 HF2的兼容性1 |5 U- k% q1 C# z4 e) q, K: }+ M
; S2 T, J- i- Z
V1.1.7.1更新:
8 n- u( r8 f/ i8 V$ f- P3Dv5.3+ 在P3Dv5.3+上的雾气颜色过渡问题得到修复2 Z% j7 l$ I1 n. `7 m5 E8 K2 @9 ~
- P3Dv5.3+ 增强了雾与大气散射的混合
1 v0 B. I8 D2 N2 @- P3Dv5.3+ 增强了雾气飞入和飞出的过渡, L/ _- w+ S7 o/ z: g( |
- P3Dv5.3+ 调整了大气散射的颜色和强度,以增加真实感" x6 E+ x. o7 L
- P3Dv5.3+ 重新审视了大气散射滑块逻辑. V x4 X1 v& V5 P& y
- P3Dv5.3+ 更好的水面反射效果
8 m% u2 v2 m5 L9 x; T4 K- P3Dv5.3+ 调整了HDR对比度7 |# x6 Y1 ?0 k' J4 D8 @
- P3Dv5.3+ 增强了传统模式下的夜间照明,以提高真实性' k' b, R$ |- o1 K" G. w% `! ^* Y p* {
- P3Dv5.3+ 遗留模式HDR色彩调整' E7 F! ?. _* B: F! u1 N
- P3Dv5.3+ 遗留的云层照明增强了,增强了大气" G0 D. T) t& C
) ~5 i) v' ?: p$ W* e
V1.1.7.0更新:
! Z* R3 e6 E; j. D- 增加了P3Dv5.3 HF1的兼容性. h; e0 i* \% M$ O0 b$ b, N
- P3Dv5.3 纠正了地平线雾霾问题$ ?9 F6 D' _, B; `
- P3Dv5.3调整了PBR反射率
% u. h+ G7 z4 ^0 C# h" _; o7 s
' y! U2 H4 _- N( L, ?ENVSHADE是一个新的增强着色器。它将通过高度逼真的着色器对许多环境变量如天气、时间、高度等做出反应,来增强模拟器的真实感。
& ^5 W) U' a$ B
: G' e' y2 a* o3 ^ d! tEnvshade将使您只需点击几下就能增强模拟器的视觉效果。! Q& ` q0 T4 P' A: n0 `2 }/ l
你不想花几个小时来调整你的着色器?ENVSHADE就是为你而生的! 我们为您在模拟器的限制范围内尽可能地重建最自然的环境,而不添加不自然的颜色或过度调整着色器。
6 a1 R7 f, x) p7 p/ v% U* _' [. ~) P5 \! ^
动态的真实感
4 i% C5 w* c. W/ a忘记在恶劣天气下看到的鲜艳的蓝色水面,感受夜晚灯光的力量,就像你的眼睛习惯了几个小时的黑暗,忘记没有月亮的明亮夜晚,享受在FL410经过时观看纽约市的所有灯光,在VFR飞行中照顾大气湿度......' F: Z+ j7 |; U, l! F4 T# T% _
Envshade将把你的飞行转变为一个色彩实时演变的生活环境。0 F3 c9 R0 B% w: q: ^/ `
8 Q& t3 V/ h9 ~3 E0 S- e# j1 N
全天候的真实感
7 [( `& i1 l- @: T+ k! o& C) a不仅仅是Envshade被尽可能地动态化,而且真实性也被检查到了一天中的任何时间,保证了全天候的完整和最佳的视觉真实性,以及高度的平滑过渡。
3 x9 f4 ]) x4 V- A8 Z, N$ W* Q7 S8 Q# r A9 ]7 e
针对Envtex的优化
5 O" i/ P, N) f* l9 a9 tEnvshade经过优化,可以与Envtex结合使用,为您带来最佳的视觉效果,就像我们的任何产品一样,性能已经被牢记在心,这就是为什么它不会影响您的帧数,最重要的是:它完全集成到新的Envdir用户界面中,以获得友好的用户体验。5 T6 O6 y, l9 f2 n7 o, I
6 w5 v3 x# ]. A0 G/ T5 B功能列表:; N0 ]& r/ \3 m, q
大气层" T) K% T5 k3 W! w7 F/ u
- 大气层散射
* z; ~! G$ A6 p& ?* V - 视季节而定的低地平线雾霾效果
6 [( Z1 i5 |( K+ ~1 Y# l, G - 根据天气和海拔高度自动进行云雾混合
% S$ ?1 h' B! S' Z
0 o; E0 t# S) i2 h 天空
4 }0 ]% l# K: e- L. H - 饱和度取决于海拔高度和天气( M& B- [$ P5 ?' x, M; t
2 C+ |% g/ Q* M! f& K" m 云层
$ v7 d( o/ D* [( u3 L4 G - 阴影效果调整
+ |- O* ^: L0 V* Y! A5 { - 昼夜平衡的色彩7 D6 K1 ^& B8 \. ~# g h! q
- 亮度随天气、时间、太阳和月光的变化而变化
; E# T/ r+ @2 A( S - 饱和度随天气和阳光强度的变化而变化/ ?% k' u& M+ h/ I8 T! s7 V2 f
- 纠正了太阳光的方向性 G4 Y1 ?6 M- ^- E: G7 x
+ P3 Q! y& I7 w' p6 s
水3 }0 l! X: E U+ ^) U" f- b( r
- 饱和度和色调取决于天气
0 c+ u% x2 L" H4 K( o - 反射随海拔高度而变化, @0 d; v* c0 ?) x
- 暗度取决于海拔和一天中的时间6 }! Z- O9 X, k1 l( v1 v5 E' a
- 波浪的大小取决于海拔高度和天气(对于非超水设置)
; q. \6 ]9 l$ L* R) @0 _ 8 I* M) _# i" P5 x) Q& w2 ?
地形和自动生成 E, F+ ^4 [$ S0 ]4 ?
- 阴影效果调整8 L# e/ ]2 z/ R. x, V* j- V4 m
- 饱和度取决于天气9 D6 l- g3 c% w9 b) e
- 亮度随太阳和月光的变化而调整
7 a |: H/ I2 G & _8 G, p& m0 I: w
灯光(需要3D地面灯光插件,如FTX全局、黑色大理石或夜间环境)。8 V+ u/ v7 G: L
- 调整了夜间灯光的亮度
, p5 M) o/ e# L0 W# o - 平滑的日/夜过渡4 r6 n( [1 B3 q+ Q' Q
- 亮度和能见度随海拔高度而变化
* \, n2 s9 \* f3 y z, m- r
, w- ]' s- m+ I1 r) L& Y1 |% n 飞机: Q+ L3 l- ~8 P; O' ^
- 内部亮度随太阳和月光的变化而调整- o+ g' |4 V1 Y) o* ~
- 外部亮度随太阳和月光的调整而变化
( w9 f" Q2 q l! N4 x" R
! V! q7 E6 i; ^6 e! W. W# r4 m HDR的增强
2 E3 O# ^7 Z3 B# r4 a - 调整眼睛对亮度的适应性
! Y' K" ?; I' w: N, Q& U - 适应性绽放,效果随时间变化而变化. I- x3 j1 o5 q1 S# R x
- 真实的夜间亮度,柔和的日/夜过渡
4 z. i ~- j. \ - 根据能见度调整和适应性对比度
0 e1 Q" r! X- D6 Y5 t" r3 P - 适应性亮度取决于能见度4 W1 y2 b/ V r( {' Y" V
- 开源的遮挡整合
4 t# q) A' R8 }7 _9 x
5 G) z- Y9 \. b* v- E8 n3 J2 B 兼容性
0 w& f1 U0 K6 G: c - 与REX 5 Environment Force完全兼容
# Z* r& H: a1 U( E% l6 F* ?; f# p, b
- q K2 l' L1 j
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